Різниця між растровим і випадковим скануванням

Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Різниця між растровим і випадковим скануванням - Технологія
Різниця між растровим і випадковим скануванням - Технологія

Зміст


Растрове сканування та випадкове сканування - це механізми, які використовуються на дисплеях для відображення зображення об'єкта на екрані монітора. Основна відмінність між растровим і випадковим скануванням полягає в нанесенні зображення, де растрове сканування вказує електронний промінь на весь екран, але включає в себе лише одну лінію за часом у напрямку донизу. З іншого боку, у випадковому скануванні електронний промінь орієнтується лише на ті області екрану, де фактично лежить малюнок.

    1. Порівняльна діаграма
    2. Визначення
    3. Ключові відмінності
    4. Висновок

Порівняльна діаграма

Основа для порівнянняРастрове скануванняВипадкове сканування
Електронний проміньПромітайте по екрану і обробляйте по одному рядку за часом і в напрямку донизу.Направлено на частини екрану, де має бути зображено зображення.
ДозвілПогано, оскільки він генерує меандрні лінії, які організовані як окремі точкові набори.Добре, оскільки це дає рівне малювання ліній.
Визначення зображенняЗберігається як поєднання значень інтенсивності для всіх точок екрана.Зберігається як група інструкцій з малювання рядків у файлі відображення.
Реалістичний дисплей
Ефективно відображає реалістичні сцени.Неможливо відобразити реалістичні затінені сцени.
Візуалізація зображеньВикористання пікселівЗа допомогою математичних функцій


Визначення растрового сканування

The Растрове сканування - це метод сканування на графічному моніторі, де електронний промінь переміщується по екрану, що охоплює одну лінію одночасно зверху вниз. Інтенсивність променя встановлюється на високому та низькому рівнях, коли промінь прокручується навколо екрана для створення малюнка освітлених плям.

Оновити буфер або буфер кадру потім використовується для збереження визначення зображення, точніше область пам'яті містить комбінацію значень інтенсивності для різних точок екрана. Ці збережені інтенсивності витягуються з буфера оновлення та представляються на екрані по одній лінії сканування за раз. Фундаментальна одиниця для визначення однієї точки екрану відома як Піксель або Пелл (елемент зображення).

Системи растрового сканування підходять для реалістичного відображення сцен, оскільки ці системи здатні зберігати дані про інтенсивність для кожної точки екрану, де також можуть бути залучені тонкі затінення та кольорові візерунки. Однак телевізори та телевізори - приклади інших систем.


Можливість растрового сканування визначає діапазон інтенсивності положення пікселя. Для обробки інтенсивності позицій екрана в чорно-білій системі потрібно лише один біт на піксель. З іншого боку, для відображення інтенсивності різних варіантів кольорів потрібні додаткові біти. Високоякісні системи містять до 24 біт на піксель, і в цьому випадку потрібен великий об'єм пам'яті для зберігання буфера кадру залежно від роздільної здатності, наприклад, у мегабайт.

Типова система, яка має роздільну здатність екрана 1024 на 1024 і містить 24 біти на піксель, може споживати 3 мегабайти для буфера кадру. У чорно-білих системах буфер кадру називається a растровий малюнок де споживається лише один біт на піксель, тоді як буфер кадру систем з декількома бітами на піксель називається а піксельна карта.

Швидкість оновлення на растрових скануваннях працює зі швидкістю 60-80 кадрів в секунду.

Визначення випадкового сканування

The Випадкове сканування працює зовсім по-іншому до растрового сканування, де електронний промінь вказується лише на ті області екрану, де слід малювати зображення. Однак він включає в себе лише одну лінію за один раз, коли малює малюнок, тому він також відомий як вектор або каліграфічний показ. Складові лінії об'єкта шляхом випадкового сканування малюються таким чином, як показано на схемі нижче.

Частота оновлення випадкового сканування залежить від кількості рядків, які мають відображатися на екрані. Аналогічно растровому скануванню, випадкове сканування також зберігає визначення зображення як набір команд малювання рядків, використовуючи якийсь носій, відомий як файл оновлення відображення. Інші назви відображення файлів оновлення - це список дисплеїв, програма відображення або буфер оновлення. Система відображає певну картину, обертаючи групу команд у файлі відображення та малюючи кожну складову рядка після кожного повороту. Після обробки всіх команд малювання рядків системний цикл направляється команді першого рядка.

Випадкове сканування здатне намалювати весь компонент зображення приблизно від 30 до 60 разів за секунду. У забезпеченій швидкості оновлення високоякісні векторні системи є достатньо компетентними для обробки 100000 коротких ліній. На час відображення коротких ліній цикли оновлення затримуються, щоб усунути частоту оновлення вище 60 кадрів в секунду. В іншому випадку швидке освіження групи ліній може пошкодити або спалити люмінофор.

  1. Монітори растрового сканування використовують весь екран для відображення об'єкта, тоді як у випадкових екранах моніторів певна частина екрана використовується там, де проектується електронний промінь.
  2. Дозвіл випадкових дисплеїв сканування краще, ніж растрове.
  3. Растрове сканування зберігає визначення зображення як групу вимірювань інтенсивності для різних точок екрана і споживає більше розміру. На відміну від цього, у випадковому скануванні визначення зображення зберігається у вигляді колекції інструкцій з малювання рядків у файлі відображення.
  4. Випадкові системи сканування в основному розроблені для додатків для малювання ліній і не в змозі відображати натуралістичні затінені сцени. Навпаки, система растрового сканування підходить для відображення реалістичних затінених сцен. Однак випадкове сканування створює гладкий малюнок лінії.
  5. Растрове сканування використовує точки екрана / пікселі для малювання зображення, тоді як випадкове сканування використовує математичні функції для малювання зображення.

Висновок

Що стосується частоти оновлення, то растрове сканування має більш високу частоту оновлення приблизно від 60 до 80 разів за секунду, тоді як випадкове сканування витрачає менше часу на оновлення екрана, тобто від 30 до 60 разів за секунду. Растрове сканування також може використовувати метод переплетеного оновлення, який не використовується у випадковому скануванні.