Різниця між OOP та POP

Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
ЧТО ТАКОЕ ПОП-ИТ И СИМПЛ ДИМПЛ? В ЧЕМ РАЗНИЦА?
Відеоролик: ЧТО ТАКОЕ ПОП-ИТ И СИМПЛ ДИМПЛ? В ЧЕМ РАЗНИЦА?

Зміст


Процедурно-орієнтоване програмування (POP) і Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП) обидва - це підходи до програмування, в яких використовується мова високого рівня для програмування. Програма може бути написана обома мовами, але якщо завдання дуже складне, OOP працює добре, порівняно з POP. У POP "безпека даних" знаходиться під загрозою, оскільки дані вільно рухаються в програмі, а також "повторне використання коду" не досягається, що робить програмування тривалим і важким для розуміння.

Великі програми призводять до більшої кількості помилок, і це збільшує час налагодження. Усі ці вади призводять до нового підходу, а саме до «об’єктно-орієнтованого програмування». У об'єктно-орієнтованому програмуванні головна проблема приділяється "безпека даних'; він тісно пов'язує дані з функціями, які працюють на них. Він також вирішує проблему "повторне використання коду", Як якщо б створено клас, його декілька екземплярів (об'єктів) можна створити, що повторно використовує функції членів і членів, визначені класом.


Є деякі інші відмінності, які можна пояснити за допомогою таблиці порівняння.

    1. Порівняльна діаграма
    2. Визначення
    3. Ключові відмінності
    4. Переваги
    5. Недоліки
    6. Висновок


Порівняльна діаграма

Основа для порівнянняPOPООП
Основні
Процедура / Структура орієнтована.
Об'єктно-орієнтована.
Підхід З верху до низу.Знизу вгору.
ОсноваОсновний акцент робиться на "як виконати завдання", тобто на процедуру або структуру програми.Основна увага приділяється безпеці даних. Отже, лише об'єкти дозволені для доступу до об'єктів класу.
ВідділВелика програма поділяється на одиниці, які називаються функціями.Вся програма поділяється на об'єкти.
Режим доступу особиНе вказано специфікатора доступу.
Специфікатори доступу є "загальнодоступними", "приватними", "захищеними".
Перевантаження / ПоліморфізмНі це перевантажує функції, ні оператори.Це перевантажує функції, конструктори та оператори.
СпадщинаЇх немає надання спадщини.Спадщина, досягнуте в трьох режимах - приватному та захищеному.
Приховування даних та безпекаНе існує належного способу приховування даних, тому дані небезпечні Дані приховано в трьох режимах, публічному, приватному та захищеному. отже, зростає безпека даних.
Обмін данимиГлобальні дані поділяються між функціями програми.Дані поділяються між об'єктами за допомогою функцій-членів.
Функції / класи друзівНемає поняття функції друга.Класи або функції можуть стати другом іншого класу з ключовим словом "друг".
Примітка: ключове слово "товариш" використовується лише в c ++
Віртуальні класи / функціїНемає поняття віртуальних класів.Поняття віртуальної функції з'являються під час успадкування.
Приклад C, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.


Визначення об'єктно-орієнтованого програмування (OOP)

Основна проблема ООП полягає в тому, щоб приховати дані від функцій, які не належать до класу, які вони трактують як "критичну інформацію". Дані тісно пов'язані з функціями-членами класу, який працює на ньому. Це не дозволяє жодній функції, яка не є членом, змінювати дані всередині неї. Об'єкти взаємодіють один з одним за допомогою функцій-членів для доступу до своїх даних.

OOP розроблений на основі базового поняття "об'єкт", "класи", "інкапсуляція даних або абстракція", "успадкування" та "поліморфізм / перевантаження". У OOP програми можна розділити на модулі шляхом розподілу даних та функцій, які надалі можуть бути використані як шаблони для створення нових копій модулів, якщо це потрібно. Отже, це підхід, який сприяє модуляції програм шляхом побудови розділеної області пам'яті для даних та функцій.

Об'єктно-орієнтовані концепції

  • Об'єкти: Розглядається як змінна класу типу та екземпляр класу.
  • Клас: Це сукупність об'єктів подібного типу. Повний набір даних і код об'єкта створює визначений користувачем тип даних за допомогою класу.
  • Абстрагування даних та інкапсуляція: Абстракція - це не що інше, як метод приховування фонових деталей та відображення істотних ознак. Інкапсуляція - це метод упаковки даних і функцій в єдине ціле.
  • Спадщина: Спадкування - це техніка набуття ознак об'єктів від одного класу до предметів іншого класу. Іншими словами, це допомагає у виведенні нового класу з існуючого.
  • Поліморфізм: Поліморфізм забезпечує метод створення декількох форм функції за допомогою одного імені функції.
  • Динамічне зв'язування: Вказується, що код, пов'язаний з певною процедурою, не відомий до моменту виклику під час виконання.
  • мимохідь: Ця концепція OOP дозволяє взаємодія між різними класами шляхом передачі та отримання інформації.

Визначення програмно-орієнтованого програмування (POP)

POP - це звичайний спосіб програмування. Процедурне програмування - це головне завдання на виконання завдання в послідовному порядку. Блок-схема впорядковує потік управління програмою. Якщо програма є обширною, вона структурується в деяких невеликих підрозділах, які називаються функціями, які діляться глобальними даними. Тут виникає занепокоєння безпекою даних, оскільки відбувається ненавмисна зміна програми за функціями.

Характеристики POP

  • Розробляючи програму, POP дотримується підходу до програмування зверху вниз.
  • Більшість функцій дозволяє обмінюватися глобальними даними.
  • Він також розділяє більші програми на менші частини, які називаються функціями.
  • Це дозволяє вільний рух даних по системі від функцій до функцій.
  • Дані перетворюються функціями від однієї форми до іншої.
  • Це надає значення концепції функцій.
  1. POP - це процедурно-орієнтоване програмування, а OOP - об'єктно-орієнтоване програмування.
  2. Основна увага POP приділяється «як виконати завданняЗ цього випливає діаграма, щоб виконати завдання. Основна увага OOP приділяється безпека даних оскільки тільки об'єкти класу мають доступ до атрибутів або функцій класу.
  3. The функції це невеликі одиниці великих програм або підпрограми, які виконуються для виконання основного завдання. На відміну від цього, атрибути та функції класу OOP поділяються на об’єкти.
  4. У POP немає специфічного режиму доступу для доступу до атрибутів або функцій у програмі. І навпаки, в ООП існують три режими доступу: "громадський", "приватний", "захищений", які використовуються як метод доступу для доступу до атрибутів або функцій.
  5. POP не підтримує концепцію перевантаження / поліморфізму. Навпаки, OOP підтримує перевантаження / поліморфізм, що означає використання однакової назви функції для виконання різних функцій. Ми можемо перевантажувати функції, конструктор та оператори в OOP.
  6. У POP немає поняття успадкування, тоді як OOP підтримує успадкування, що дозволяє використовувати атрибут та функції іншого класу, успадкувавши його.
  7. POP менш безпечний порівняно з OOP, оскільки в OOP специфікатор доступу обмежує доступ до атрибутів або функцій, що підвищують захищеність.
  8. У POP, якщо деякими даними потрібно ділитися між усіма функціями програми, вони оголошуються глобально поза всіма функціями. Перебуваючи в OOP, до члена даних класу можна отримати доступ через функції члена класу.
  9. У POP немає поняття функції друга. На противагу, в OOP існує концепція функції друга, яка не є членом класу, але, оскільки є членом друга, він може отримати доступ до даних даних та функцій членів класу.
  10. У POP не існує концепції віртуальних класів, тоді як в OOP віртуальні функції підтримують поліморфізм.

Переваги

POP (програмування, орієнтоване на процедуру)

  • Надає можливість повторно використовувати один і той же код у різних місцях.
  • Полегшує відстеження потоку програми.
  • Можливість побудови модулів.

OOP (об'єктно-орієнтоване програмування)

  • Об'єкти допомагають у розподілі завдань у проекті.
  • Захищені програми можна будувати, використовуючи приховування даних.
  • Він потенційно може відображати об’єкти.
  • Включає категоризацію об'єктів на різні класи.
  • Об'єктно-орієнтовані системи можна без особливих зусиль модернізувати.
  • Надлишки кодів можна усунути за допомогою успадкування.
  • Коди можна розширити за допомогою повторного використання.
  • Можна досягти більшої модульності.
  • Абстрагування даних підвищує надійність.
  • Гнучка завдяки концепції динамічного зв’язування.
  • Розв'язує істотну специфікацію від її реалізації, використовуючи приховування інформації.

Недоліки

POP (програмування, орієнтоване на процедуру)

  • Глобальні дані є вразливими.
  • Дані можуть вільно переміщатися в межах програми
  • Важко перевірити положення даних.
  • Функції орієнтовані на дії.
  • Функції не здатні стосуватися елементів проблеми.
  • Проблеми в реальному світі неможливо моделювати.
  • Частини коду взаємозалежні.
  • Один код програми не можна використовувати в іншій програмі.
  • Дані передаються за допомогою функцій.

OOP (об'єктно-орієнтоване програмування)

  • Для цього потрібно більше ресурсів.
  • Динамічна поведінка об'єктів вимагає оперативної пам’яті.
  • Виявлення та налагодження складніше у складних додатках, коли виконується проходження.
  • Спадкування робить їх класи щільно сполученими, що впливає на повторне використання об'єктів.

Висновок

Недоліки POP виникає потреба в OOP. OOP виправляє недоліки POP, вводячи поняття "об'єкт" та "класи". Це підвищує безпеку даних та автоматичну ініціалізацію та очищення об'єктів. OOP дає можливість створювати кілька примірників об’єкта без будь-яких втручань.